Estive no início do mês no encontro Digital Age 2.0, promovido pela editora de tecnologia IDG, que edita o site IDG Now!, entre outras atividades.
O evento discutiu as novas tecnologias e, principalmente, como essas tecnologias estão mudando o comportamento das pessoas, dos consumidores e da forma de fazer negócios.
O mais rico, é claro, são os cases que aparecem confirmando as teorias e achados sobre esse universo.
Mas, na impossibilidade e indesejabilidade de termos um extenso relato sobre os cases aqui neste espaço, o resumo do resumo do que foi dito seria o seguinte:
- Regra número 1 e mais importante: o mundo virtual já existe. O que será dito abaixo não é futuro, é hoje. Já está acontecendo. Há pencas de casos para ilustrar essa realidade.
- A era da comunicação de massa (um emissor gritando a plenos pulmões para um monte de receptores passivos) está acabando. A audiência está cada vez mais fragmentada e só pode ser alcançada por canais específicos e segmentados e, mais importante….
- … A comunicação será em duas mãos. A nova era é a da conversação.
- O consumidor está no controle. Cada um deles é um potencial produtor de conteúdo sobre as marcas e pode fazer grande estrago na imagem de uma empresa. A principal fonte de informação das pessoas para decisões que envolvem conhecimento (tudo o que não seja questão de gosto pessoal) é a opinião dos amigos (peer to peer).
- Contra essa ameaça, a solução é o poder da comunidade. Uma pessoa falando mal não é nada, se há uma multidão engajada em sua proposta pronta a defender sua marca. Por isso, ganham importância os…
- Valores de uma empresa - é cada vez mais importante ter uma proposta que crie valor para os diversos públicos. O risco é que essa proposta será permanentemente checada, ou seja…
- Sua honestidade e sua transparência estarão sendo postas à prova o tempo todo. Nesse cenário, ganha valor o processo, isto é, mostrar-se em evolução e interessado em resolver os problemas apontados.